為什麼女性陽剛的氣質、男性溫柔的力量,總是被忽略呢?

從動畫《遊戲王》裡我們看見角色幾十年來的成長,面對刻板印象和自我否定,務必要拾回自我,便會長出成熟的果實。

你小時候有看過日本動畫《遊戲王:怪獸之決鬥篇》,還記得在一群男角色裡的唯一女主角「真崎杏子」嗎?

我發現在牌卡決鬥主線外,杏子在其實表達了一種傳統女性的心理樣貌與成熟的轉變,更貫穿著男主角「武藤遊戲」的成長。


圖片|電影《遊戲王:次元的黑暗面》劇照

女性的主體性與被放棄的力量

先說一點點理論,然後我們便來詳談杏子。

過往我們對女性的觀點,總是跟溫和、柔弱、情感、輔助、保護等特徵有關。但我們如果回頭看看小女孩──即使在性別分化開始後,她們與小男孩確實出現不同的氣質和喜好──將會發現她們在許多表現上與男孩差別不大。

小女孩同樣活潑好動、想要較勁、需要認同;而到了小學階段,女孩子常常會以禮貌、乖巧、親和力來換取或誘惑老師的寵愛(即主動地符合社會要求),並以成績來宣示自己的智力高於男孩子 [註1]

然而,在重男輕女的傳統文化或今天已隱性化的男女不平等中,女性潛意識其實還是會感知到「不公平」的事實。

按照精神分析的理解,走向成熟女性主體的路,要克服的事情比男性來得多而繁複:她們既忙於認同那些女性長輩模範,又忙於處理內——外在男女不相同與不公平的感受,然後,如果一切按部就班,她們大概會變得性格溫和、好親近、被動與引誘,並等待著青春期跟「臭男生」修好,發展羅曼蒂克的戀情。

然而,女孩子這種按部就班式的主體性建立,也代表她們已默默認同於「男孩=外向與強大,女孩=內斂與溫柔」,即默默放棄了一些原初就屬於自己的力量,如「主動、較勁、堅強」。

這些被放棄的力量一般會投射到男性身上,使得許多女生自中學起,只渴望擁有這類特質的男性(如籃球場上的肌肉線條)。也就是,她們總是在追逐自身沒有的物──同樣,男性也是如此在女性身上看到自己沒有的特質(如溫柔和同理),而產生愛意。

真實地看見「溫柔的力量」

真崎杏子在《遊戲王》裡,最初就是展現這種傳統的女性面貌。作為武藤遊戲、城之內克也及本田廣三位男生的朋友,杏子常常為城之內與本田的屁孩本質感到無言,但面對青梅竹馬的遊戲──他矮小、性格溫柔懦弱、被霸凌也不會反擊,暗戀著她但從未表白──則展現出母愛般的情感。

在《遊戲王》裡,武藤遊戲因為成功把埃及古物「千年積木」組裝,而能夠與裡頭的法老王靈魂(亞圖姆,又稱另一個遊戲,或闇遊戲)互換人格,即武藤遊戲作為容器,讓亞圖姆住宿於他心中。在圍繞牌卡決鬥的劇情下,主角四人到處遊歷;而每每決鬥時,遊戲大多退居幕後,讓亞圖姆現身應戰。

杏子喜歡的,正是遊戲身上的法老王靈魂,他自信、堅強、主動、聰慧、認真、帥氣⋯⋯還會較宿主武藤遊戲高大!

所以毫不意外,如同不少國高中的女生,教杏子醉倒的就是冷靜帥氣的闇遊戲類型男生。如第 22 集,她就想著:「溫柔而有些迷糊的遊戲,認真到有些讓人畏懼的遊戲⋯⋯還是後者看起來可靠多了」,隨後在亞圖姆與他的宿敵海馬瀨人的對戰中,再次加強她「另一個遊戲果然很強」的迷妹心態──她需要的就是依靠於一個強大力量的男性。


圖片|電影《遊戲王:次元的黑暗面》劇照

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只是海馬在敗戰之前,威逼遊戲若發動攻擊,他便會從身後的懸崖跳下去,杏子此時才驚覺亞圖姆或許會為了勝利而不在乎海馬的生死,便衝上前大喊:「不可以!住手!遊戲,回復到平常的你吧!」(第 24 集)因放棄攻擊而戰敗的遊戲十分自責,杏子向他道歉,告訴他並沒有做錯,因為平日溫柔的他,有著面對自己與他人生命的勇氣。

杏子已經認識到過度陽剛氣質的禍害,並體會到溫柔也是一種強韌的力量了?不完全。

在第 51 集,杏子發現強大的亞圖姆其實不等同於遊戲本人或某個人格時,她的相信與期望便落空──她以為自己愛的仍然是遊戲、某部份的遊戲。即使經過各種經歷,她「關愛溫柔軟弱的遊戲,愛慕力量強大的亞圖姆」這一點到了第 220-224 集的〈最後決鬥〉時仍未放棄,她仍希冀亞圖姆能一直留在遊戲心中,繼續被她暗戀。

這也表示,杏子仍無法打從心底去認同或喜歡,那個溫柔、矮小、靦腆的遊戲,才總是追求著那些投射到男性身上,且原本就屬於自己的力量(由亞圖姆代表)。

直到她在〈最後決鬥〉中,看見遊戲的奮戰,那股溫柔的心現在更充滿著堅強與勇氣,或更好是說,她的心眼現在才真實地看見男性「溫柔的力量」,而欣賞著武藤遊戲的本質,哀悼了亞圖姆的離去。

最終,在電影〈遊戲王:次元的黑暗面〉中,武藤遊戲心中已經不再住有亞圖姆,且已經獨當一面,杏子亦以類似女朋友的方式現身。


圖片|電影《遊戲王:次元的黑暗面》劇照

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女性的力量:拾回自我,便會長出成熟

但我認為,也許杏子沒有成為遊戲的女朋友,卻只是拾回了自己潛意識中被拋棄的自我與力量,這時候,她不只真實看見男性「溫柔的力量」,也會真實地為身為女性的溫柔及發現當中的力量而自豪。因此,杏子最終鼓起勇氣,獨自到美國一圓舞蹈的夢想。

杏子在整部〈遊戲王〉中的轉變,尤其是對遊戲本質的欣賞、看見、接納,以及前往美國實現夢想的一步,正是女性精神分析師 Kristeva 所指的:

只要女性對自身因欠缺、自我拋棄與貶抑,但其實屬於自己的部份重新拾回,即走過她的伊底帕斯情結──女性,便有機會獲得許多男性總是缺少的一種成熟 [註2]

〈遊戲王〉這部極為男性向的動畫,透過真崎杏子對遊戲的情感態度轉變,不單只是把傳統的男性特質崇拜轉化為對溫柔的勇氣、溫柔的堅強男孩的欣賞,亦同時刻劃出女性的主體成長的重要一步,讓這動畫成為經典,百看不膩。