還記得實習第一天時,瑋軒公布了實習生們的分組,那時心情就像戴上分類帽一樣,很好奇自己會被分到葛萊芬多還是史萊哲林,同時也期待誰會和我一樣被分到葛來芬多?在答案揭曉後,我感到又訝異又驚喜,原來 womany 把設計跟程式分配在同一個 Lab,真有趣!

並不是要說這個的組合很奇怪,在推出一項網站或 App 服務時,程式工程師與設計師的合作是必須的;之所以覺得有趣,是因為在學校裡鮮少有這樣的合作機會,除非選修外系的課、或是得自己找人一起玩比賽,才可能與設計師接觸。

可以和不同專長的人,對同一件事用不同的角度切入,結果的好玩程度會超乎你想像!這周有一些和不同 Lab 的人合作或討論的機會,於是我便試著把當時感受記下來。

和設計師合作,學會感性

雖然自己對介面設計頗有興趣,但在美感創造上,還是遠遠不及厲害的設計師們。最羨慕的是他們的設計師之眼,不管是什麼樣的角度、光線、顏色、型態、排列等等,一經他們的眼睛,通通被精準的分析,再巧手排演於紙上或繪圖板上。

和設計師合作,妳開始發現了美的各種姿態。

這感覺就像是,妳買了一台新的照相機,便開始尋找身邊可以被捕捉的每個美景,妳嘗試蹲著拍、斜著拍、妳嘗試用不同的對焦拍、妳甚至站在椅子上向下拍,妳開始會注意天色與光影的變化;妳變得感性,無論是對人事還是小物,嘗試去感覺顏色怎麼影響人的情緒,也漸漸了解,原來適當的留白也是一種美感。(推薦閱讀:為什麼馬來西亞有 Jimmy Choo,台灣卻沒有叫得出名字的設計師?

 

和工程師合作,學會理性

這周有很多次和工程師討論的機會,我們「務實」的激盪著創意,上一秒還在為新想法而熱血沸騰,下一秒就開始思考可行性以及時程,理性的澆了一桶冷水,一冷一熱之間就像在洗三溫暖,好不痛快。

至於和工程師合作的默契,我總會想到,在寫程式的演算法中,有一個方法叫做 Divide and Conquer,可以想成是分而治之;當工程師們想解決某個大問題時,便會開始將它拆解,拆成一個個小問題,當小問題被一一破解後,大問題也不知不覺已迎刃而解了。(一起看看:不是工程師的工程師 XDite 鄭伊婷

未必是因為小問題被拆解得好,而是在拆解後,更有了執行的動力。

 

和編輯合作,學會知性

「文以載道」這四個字是當初在面試鐵血實習生時,

開始學著多看、多聽、多學,開始有點懂得文字的魅力。

多虧這次的國外好朋友報告,可以和 Abby 一起,為使用者體驗做了更深一層的設計,以前只顧著照顧視覺上的觀感,現在可以更進一步,去設計真正吸引人的主題與內容;試著閉上眼睛,玩一場 cosplay 角色扮演,先扮演不同角色的使用者,再轉回自己的角度,試著讓設計更貼心。

若說設計與工程是把點子化為現實的人,那編輯則是那些賦予點子價值的人。

夢想不是遙遠的目標,而是一段進行中的旅程,找些好友一起走,便可忘了旅途的疲乏。

謝謝,合作愉快,有你 / 妳真好。

 

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作者:Womany 實習生 / 大頭