「來到這裡所有的女生們都有一個電競夢。忘記你的性別,然後努力去得到它吧!」兩年前,她曾被男性選手瞧不起,說:「女生就不要參賽了。」在兩年後的今天她以實力證明了自身價值,也告訴全世界的觀眾:女性在電競賽事上完全不輸男性。

2019 年 11 月 BlizzCon 暴雪嘉年華爐石戰記賽場上迎來了第一位女性冠軍,她名叫李曉萌,來自中國新疆,今年23歲,更多玩家更熟知她另一個名字「 VKLiooon 」。


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「這證明了我做了一個正確的職業選擇,沒有人相信我可以在我去年畢業後就能成為職業選手。」

這位年輕的選手抱走了爐石戰記大師職業賽的獎盃以及 20 萬元美金的獎金。

「來到這裡所有的女生們都有一個電競夢。忘記你的性別,然後努力去得到它吧!」

VKLiooon 勉勵全世界懷抱電競夢的女性玩家, 性別並不會成為絆腳石,它反而會成為另一種力量。在冠軍賽中面對到美國選手 Bloodyface ,以冷靜沉著的態度最終直落三贏得冠軍。

從上一屆冠軍Hunterace手中接過獎盃的同時, VKLiooon 激動落淚,她分享了一個小故事,兩年前她曾被一位男性選手瞧不起,說:「女生就不要參賽了。」在兩年後的今天她以實力證明了自身價值,也告訴全世界的觀眾:

女性在電競賽事上完全不輸男性。

在她獲得冠軍的同時,許多遊戲產業的女主播與選手也紛紛在推特上為她獻上祝福。

爐石戰記為一款由美商暴雪娛樂研發的卡牌遊戲, 在全球玩家數超過一億。玩家們必須要自行組牌組並搭配角色職業與對手一決勝負,台灣選手 Tom60229 (本名:陳威霖) 曾於 2017 贏得《爐石戰記》全球巡迴賽冠軍。

遊戲產業早期被視為男性主導的產業,女性玩家一詞甚至帶有一點貶抑的色彩,跟男性玩家相比,女性玩家會在面貌外型上受到比較多的關注與批判。

英國女性玩家利維坦( Leahviathan )說過:「覺得一個女的在這不是因為遊戲打得好,而是來博人眼球之類的。其實並不是這樣。」女性電競選手希望能在競技場上與男性一較高下,同時他們希望的是觀眾們將注意力放在技巧上面而非放在外貌之上。

VKLiooon 不是第一位贏得電競賽事冠軍的女性,加拿大選手Sasha Hostyn 同樣在南韓選手主導的星海爭霸二殺出了一條血路。

菲律賓選手 Jia Dee 說:「女性電子競技還有很大的障礙要克服。」Jia 繼續解釋:「我認為我們缺乏鎂光燈。現在離女性不會被視為電競界的奇花異草,還有一段很長的路要走。像 WSOE《爐石戰記》女子邀請賽給予女性選手舞台和鎂光燈,而非萬綠叢中一點紅,會讓我們覺得更自在。」


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關於觀眾對於不同性別玩家的客觀形容我們可以從 2014 年美國印第安納大學( Indiana University )針對 Twitch 使用者的一項調查發現,觀眾對於女性實況主與玩家的客觀形容以「 boobs 」(胸部)、「 tits 」(胸部)、「 Cosplay 」、「 hot 」、「 babe 」、「 smile 」為大宗,男性多以其他實況主名稱或遊戲相關為重,例如:「 points 」、「 winner 」、「 battle 」等。

從其他例子來看,另一位爐石戰記女性選手 Pathra 參與爐石戰記大師賽的時候,若是輸了比賽,實況聊天室經常性會出現對於「女性」選手的諷刺批判。若是其他男性選手輸掉比賽時,觀眾除了對於選手表現的批判外重點也比較會放在比賽的戰略討論。


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不過隨著女性玩遊戲的人口越來越多,以及遊戲實況的蓬勃發展,女性在遊戲產業參與度上升,也越來越多遊戲打著「女性向」的名號藉以打入女性市場。據資料顯示 2016 年,女性已經佔遊戲市場的 47% ,預計 2019 年,超過 50% 的遊戲玩家將為女性。

當未來越來越多女性開始打遊戲,參與遊戲產業,當打遊戲不再是男性的專利,女性玩家對遊戲的熱誠不輸男性玩家,但是在現今遊戲業界對於女性玩家的性別歧視卻層出不窮,遊戲產業性別刻板印象更是嚴重,女性玩家要跨越性別的那道藩籬卻十分艱難。

現在我們打著「友善、尊重、包容」的旗幟,要真正落實仍有一哩路要走。我們也期許像VKLiooon一樣的站上舞台發光發熱的玩家越來越多 ,當觀眾不再以性別來判斷選手的能力之時,當「女性」玩家一詞逐漸不被提起,性別藩籬才得以破除。