與孩子一起在遊戲中成長!上星期女人迷沙龍邀請了遊戲開發者四合願 fourdesire 創辦人陳威帆 Taco 與同時也是音樂博士以及三歲孩子的媽媽 Zoe 分享讓孩子與家長都更了解彼此的遊戲互動,一起走進孩子的遊戲天堂吧!(推薦閱讀:

從小到大,我們都喜歡遊戲,喜歡有趣的事情。如果能讓遊戲不只是遊戲,而能夠在遊戲中學習成長,會是多讓人開心的一件事情啊!6/28 午後,在暑假開始前的週末,在女人迷樂園舉辦了第一場沙龍講座,也是女人迷的第一場親子沙龍活動,邀請到女人迷特約作家 ,同時也是音樂博士以及三歲孩子的媽媽 Zoe,以及遊戲開發者四合願 fourdesire 創辦人陳威帆 Taco,分別從學習以及遊戲的價值出發,與我們分享在遊戲中學習的重要和方法。

和孩子一起做人生的玩咖

身為一個孩子的媽媽,馴獸年齡 3 年,在小孩的學習過程中,也是 Zoe 自己成長的學習過程。這次的主題「在遊戲中一起成長」,Zoe 指出,遊戲跟學習其實是兩碼子事情,今天會來參與這場沙龍的人,都是想要學習如何去理解孩子、讓孩子在學習中更輕鬆快樂。但為什麼在遊戲中學習會吸引人?是遊戲吸引人?還是學習吸引人?相信這個問題大家一定心裡都有解答。七田真的育兒書也指出,設計教案會讓孩子太過依賴教學法,所以如果孩子上課想睡覺,上課太無聊就會變成是老師的問題。所以最根本的解決方法,就是要讓孩子能夠自動自發地學習。要達到這個目標,我們應該要去了解小孩子。(推薦閱讀:

在現在的社會中,學習變得很有目的性,為了考試而學習,為了就業而學習,但這些學習只是一時的,是有時效性的,是有目的性的,會扼殺了我們對於學習的天性。

Zoe 以自己的孩子做例子,從出生到現在 3 歲了,每天都在玩,也每天都在學,甚至連做夢都是學習的時候。所以其實孩子才是遊戲中學習的專家,身為父母的我們,能夠做的就是維持孩子的天性,不受社會觀念影響。父母的身教則是最好的教學,在身教當中,孩子看到你對事情有熱情、有興趣,也能同樣的激發他們培養對於事物的興趣。而學習能力包含想像力、創意。想像力給予學習的養分,可以幫助未來抽象思考的學習,沒有想像力無法理解數學、物理。孩子的想像力無遠弗屆,要激發孩子的想像,讓孩子引導你的想像力。創意可以讓學習到的知識有更多運用,所以不要只給孩子一個答案,要反問,讓他自己去想。(同場加映:

在父母的陪伴,撒下學習的種子。培養孩子成為人生的玩咖,人生道路是開放的,心想事成不一定好,每個小孩有不同的氣質,就有不同的人生道理。人生的目的在於學習,人生的價值在於創造,沒有創造人生會覺得乏味。把人生當成遊戲,生活就會充滿學習力、創造力。

做遊戲,要做對社會有價值貢獻的遊戲

因為遊戲必定是會陪伴我們成長的重要一環,而每個小朋友有特殊的長處,需要爸媽來發掘。

你可以進入遊戲產業,但要對社會有貢獻價值。

這是臺大土木系研究所教授給學生的期許。所以四合願在開發遊戲的時候,一直秉持著這樣的核心概念,把遊戲用在生活上會用到的地方,發行的遊戲像是 Plant Nanny,現在也跟美國癌症中心合作,鼓勵癌症小朋友多喝水,另外 Walkr 則是鼓勵大家多走路的遊戲。最重要的是,希望不論大人小孩,在遊戲過程中可以學到不同的東西,對生活有不同的感覺。

Taco 表示,一個遊戲會有四個要素:目標、策略、規則、競爭對手。同樣的在人生道路上,也有這四個要素,像是聯考,你有有考到好學校的目標,你也有如何得到好分數的讀書策略,身旁的每一個人都是競爭對手,但你不會覺得這些東西有趣。所以一個遊戲的好玩不是在於主題好不好玩,而是應該要有適當的原則和方法去掌控它,才能把東西變有趣。這就是遊戲化(Gamification),把遊戲的元素用在不是遊戲的場合中,讓遊戲元素提高生活上的價值。

在遊戲之中,大致可以分為四大區塊:想像力/創造力、合作/溝通技巧、 數理/邏輯、時事/歷史。選擇不同類別的遊戲,可以訓練我們對於這些區塊的能力訓練。Taco 接著也與我們分享了幾個對社會有價值的遊戲,不只是遊戲的遊戲,大人小孩都可以從中學習。

Story Dice:說故事創造想像力

12 個骰子,每一面有一個圖案。透過 5~6 個骰子的擲出的圖案,讓小朋友去說出一個故事。在創造故事的過程中,非常能激發自己和小朋友的創造力,同時也在說故事的過程中,培養孩子的溝通技巧。

SET

每一次會有 12 張卡片,每一張卡片有 4 個元素:顏色、形狀、內容物、數量,要選擇 3 個都一樣,或是 3 個都不一樣才是一個 SET。這個遊戲同時用到大腦的左腦邏輯(需要判斷數量、形狀)以及右腦(需要辨別內容物、顏色)。

MELTDOWN 

這是一款會融化的遊戲。透過真實的冰塊模型,製作出北極的冰島陸地,在把北極熊救到中間的冰塊上,冰會慢慢融化,讓孩子體會到全球暖化的過程中,隨著時間冰會慢慢融化,海平面上昇。

Forbidden Island 禁制之島

這個遊戲跟一般的競爭很不同,是 4 人一起求生存,只有一起贏、一起輸。彼此互相幫助溝通的過程,不同於一般遊戲跟其他玩家是競爭對象,而是一起往同一個目標前進,培養大家的團隊默契和能力。(你會喜歡:

QUEST

這其實就是 todo list,待辦清單大家可能會覺得很無聊,所以他把待辦清單變成一隻隻的怪獸,每完成一個 todo list,就把一隻怪獸消滅,除了有趣以外,也讓爸媽體會打怪是什麼感覺。

遊戲可以有很多學習的幫助,最後,也請 Taco 建議選擇遊戲的關鍵因素:好的遊戲會有個正向循環,一開始提供線索讓玩家知道我們要找什麼,得到線索後開始行動,而有了目標,完成目標就會得到獎勵,得到獎勵的結果,最後一定要再提供給我們一個線索。像這樣的正向循環會讓小朋友產生正向的習慣養成。

KidsTime,孩子的遊戲時間,爸媽的理解過程

經過上面的分享,我們都希望可以讓孩子一直保有對遊戲的熱情,對學習的興趣,在遊戲之中可以有所成長。所以在選擇遊戲上,就是很重要的一個關卡。那是不是有一個遊戲,可以同時達到這些效果呢?

Samsung KidsTime 就是同時站在孩子和爸媽的角度,同時提供了孩子學習的遊戲,也給了爸媽一個更快速了解孩子的方法。小時候,爸媽可能都會在睡前有床邊故事的時間,對於自己來說,就算忘了故事內容,可是記得的是爸媽與自己一起看故事的回憶。床邊故事是我們的重要回憶,也希望是與孩子的重要回憶。(推薦閱讀:

現在的床邊故事,除了與孩子的親密時光,其實有更多的變化。像是 Samsung KidsTime 內的故事,與台灣國立藝術教育館合作,精選由小朋友畫出來的得獎作品,讓小朋友更有共鳴。由 Samsung 協助數位化的有聲故事書,提供爸媽不在家時可以事先錄好床邊故事的功能,另外爸媽也可以和小朋友一起錄音,讓孩子從說故事中,學習說話的方法。

而故事其實不只是拿來說,還可以有更多的互動。國際知名插畫大師幾米的作品「星空」,除了幾米本身故事的情境和寓意以外,更設計了許多隱藏式的互動功能,讓孩子在故事之中可以有更多想像和探索。

另外,Samsung KidsTime 除了給孩子有趣又有學習力的遊戲和故事以外,也貼心準備給家長更了解孩子以及培養孩子習慣的工具。兒少法規定,2 到 18 歲的孩子每次使用 3C 產品不能超過30分鐘,否則最重可罰 5 萬元。KidsTime 在開啟的時候,由爸媽設定時間,除了避免孩子玩遊戲太久以外,也可以培養孩子的時間感及自我掌控的能力。而家長工具中,也可以從孩子的各個類別遊戲時間中,看出孩子的興趣,讓家長更了解孩子的興趣以及可能可以一起與孩子發展的方向。

在兩個小時的午後,不只是孩子,身為成人的我們也找回了對於遊戲的感受和認識,與孩子一起重新回到小時候的我們,找回那個對於事情還很好奇和新鮮,想要嘗試的我們,讓我們一起成為人生的玩咖,在遊戲中永遠保持那份熱情。

【本文係經台灣三星電子(股)有償委託而發文】